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max什么职位

关于“MAX”在游戏开发中的职位应用,综合相关信息整理如下:

一、核心职位方向

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3D建模师(MAX模型师)

负责使用3ds MAX或Maya进行三维建模,包括角色、场景及道具的创建与优化,需与渲染团队协作完成高质量模型。

动作师(MAX动画师/绑定师)

专注于角色动画制作,包括骨骼绑定、动作捕捉修正及动画流程优化,需掌握Maya或3ds MAX的动画工具。

技术工程师(MAX/MSP工程师)

结合MaxMSP等工具进行视觉效果设计、动态交互开发及新媒体艺术创作,需具备编程和设计能力。

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二、典型工作内容

建模:

创建高精度三维模型,进行拓扑优化及材质贴图。

动画:设计角色动作、过场动画及技能特效,确保流畅性及符合游戏逻辑。

技术实现:利用MaxMSP等工具开发交互逻辑,或进行渲染优化。

三、相关技能要求

软件掌握:精通3ds MAX、Maya等三维软件,熟悉动画制作流程。

经验要求:3年以上游戏开发经验,有动作或绑定项目经验者优先。

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团队协作:需与策划、渲染等团队紧密合作,具备问题解决能力。

四、职业发展前景

随着游戏行业对视觉效果需求的提升,MAX相关职位需求持续增长,尤其在移动游戏、VR/AR领域有更多应用空间。中高级动作师、技术工程师等岗位薪资水平较高,且有机会向艺术总监、技术主管等方向发展。

以上信息综合自游戏行业招聘平台及技术社区,供参考。

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